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  clan X Al Mando ¨[Dx]N |
  comandos y config
 


//-------T3@m^_^z[Dx]N-------//



//------- [Saca Los Bind que haya anteriormente]------//


clear
unbindall

// <-*-*-*-*-*-*-> | NicK | <-*-*-*-*-*-*-> //


name " `Neo "
//El comando "name" sirve para cambiar tu nombre


// <-*-*-*-*-*-*-> | Conexion Settings | <-*-*-*-*-*-*->//


// Netcode Adsl 512/128


rate "9999"
//Establece la relacion de datos. 1000-5000 para modem, 10000 o mas para
LAN.
cl_rate "9999"
//Fija el ratio por el que el cliente mandará datos al servidor por
segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta
el lag..
cl_updaterate "9999"
//Te recomiendo que sea = al sv_maxupdaterate del servidor (escribe en la
consola sv_maxupdaterate y pon el valor que te salga) normalmente es 60.
cl_cmdrate "35"
//que sea la mitad o = que tus fps. ej: 100fps = cl_cmdrate 50 / 100
cl_latency "-30"
//se usa la mitad o un tercio de tu ping en negativo.. ej: 90 de ping =
cl_latency -30 / -45
cl_lw "1"
//Compensación de lag del arma (regla de la CPL)
cl_lc "1"
//Compensación de lag (regla de la CPL)
ex_interp "0.1"
//Es la cantidad de interpolacion a hacer en el cliente, el rango va de
0.0 a 0.1 (el default es 0.1 = a 100 milisegundos y es exigido por la CPL)


// <-*-*-*-*-*-*-> [Teclado/Movimiento] <-*-*-*-*-*-*->//


bind "w" "+forward"
//Avanzar
bind "s" "+back"
//Retroceder
bind "a" "+moveleft"
//Realiza un Strafe hacia la izquierda
bind "d" "+moveright"
//Realiza un Strafe hacia la derecha
bind "SPACE" "+jump"
//Saltar
bind "CTRL" "+duck"
//Agacharse
bind "SHIFT" "+speed"
//Si mantiene esta tecla presionada tu jugador se movera mas lento
bind "q" "lastinv"
//Vuelve a la ultima arma utilizada


//------- [Binds.Teclado.Comandos]--------//


bind "r" "+reload"
//Recarga el arma que tenes en tu mano.
bind "e" "+use"
//Usa un item (un boton, una ametralladora, un jeep,,, tambien sirve para
defusear la bomba)
bind "b" "buy"
//Abre el menu de compra
bind "o" "buyequip"
//Abre el menu de Comprar Equipamiento
bind "," "buyammo1"
//Compra un cargador de municion primaria
bind "." "buyammo2"
//Compra un cargador de municion de pistola
bind "z" "radio1"
//Muestra el primer menu de radio
bind "x" "radio2"
//Muestra el segundo menu de radio
bind "c" "radio3"
//Muestra el tercer menu de radio
bind "f" "cl_righthand 1"
//Prende y apaga la linterna
bind "g" "drop;say ---T3 r3 c@b10 3L @rM@ p1cH0n!!!"
//Arroja el arma que tengamos en ese momento; mensaje alegórico.
bind "h" "+commandmenu"
//Abre el Menu de Comando
bind "t" "impulse 201"
//Pinta el suelo con 1 grafity.
bind "v" "+voicerecord"
//Activa el microfono para que podamos hablar en el juego.
bind "n" "nightvision"
//Activa la visión nocturna.
bind "TAB" "+showscores; stopsound"
//Muestra el marcador; detiene el sonido de fondo momentaneamente.
bind "ESCAPE" "cancelselect"
//Cancela la seleccion , tambien sirve para salir al menu del juego.
bind "y" "messagemode"
//Sirve para chatear en el juego abiertamente (say)
bind "u" "messagemode2"
//Sirve para chatear con los de tu mismo bando (say_team)
bind "~" "toggleconsole"
//Muestra u oculta la consola
bind "`" "toggleconsole"
//Muestra u oculta la consola
bind "0" "slot10"
//Selecciona el slot 0 del inventario (o del menu)
bind "1" "slot1"
//Selecciona el slot 1 del inventario (o del menu)
bind "2" "slot2"
//Selecciona el slot 2 del inventario (o del menu)
bind "3" "slot3"
//Selecciona el slot 3 del inventario (o del menu)
bind "4" "slot4"
//Selecciona el slot 4 del inventario (o del menu)
bind "5" "slot5"
//Selecciona el slot 5 del inventario (o del menu)
bind "6" "slot6"
//Selecciona el slot 6 del inventario (o del menu)
bind "7" "slot7"
//Selecciona el slot 7 del inventario (o del menu)
bind "8" "slot8"
//Selecciona el slot 8 del inventario (o del menu)
bind "9" "slot9"
//Selecciona el slot 9 del inventario (o del menu)
bind "[" "podbotmenu"
//Activa el menu de los BOTS
bind "]" "commandmenu"
//Activa el menu de comando
bind "m" "chooseteam"
//Muestra el menu para cambiar de team
bind "-" "say --MSN:
maciel766@hotmail.com"
//Promocion en este caso msn!!! del pro! Poyi
bind "PAUSE" "rcon pausable 1; pause"
//Activa la pausa en un server; pone la pausa.
bind "capslock" "cl_righthand 0"


//------- [CompraR]--------//


bind KP_End "m4a1;ak47;say_team --GO GO GO!!!"
// Con el Boton 1 Del Teclado Numerico Compra COLT/AK , Balas y Dice GO GO
GO
bind KP_Downarrow "awp;say_team --GO GO GO!!!"
// Con el Boton 2 Del Teclado Numerico Compra AWP , Balas y Dice GO GO GO
bind KP_PGDN "deagle;say_team --GO GO GO!!!"
// Con el Boton 3 Del Teclado Numerico Compra Deser Eagle y Balas
bind KP_LeftArrow "vesthelm;"
// Con el Boton 4 Del Teclado Numerico Compra Chaleko Antibalas
bind KP_5 "defuser;"
// Con el Boton 5 Del Teclado Numerico Compra Defuse Kit
bind KP_RightArrow "primammo;secammo"
// Con el Boton 6 Del Teclado Numerico Compra Balas
bind KP_HOME "hegren;"
// Con la Flecha Izq. Compra He Granade
bind KP_UPARROW "flash;"
// Con la Flecha Abajo Compra Flash Granade
bind KP_PGUP "sgren;"
// Con la Flecha Der. Compra Smoke Granade
bind KP_Ins "mp5;primammo"
// Con el Boton 0 Del Teclado Numerico Compra la mp5 y Balas
bind KP_Del "usp;secammo"
// Con el Boton Del Del Teclado Numerico Compra Usp y Balas


//------- [Net_Graph]-------//
//Pequeño script que hice para poner el net_graph 3 en el medio y sacarlo
con la misma tecla


net_graphpos "2"
alias "graphon" "net_graph 3; bind p graphoff"
alias "graphoff" "net_graph 0; bind p graphon"
bind "p" "graphon"

//------- [Varias Poyi]-------//

bind "i" "timeleft; showbriefing"
//Muestra el tiempo que falta para terminar el mapa; Muestra la indo del
mapa
bind "j" "say nextmap"
//Si el server tiene algun tipo de admin_mod instalado te muestra cual es
el mapa a seguir
bind ";" "say DALE!!! Arranco nomas!! Go!Go!Go!"
//Mensaje alegórico al inicio de un cerrado
bind "k" "modelsi"
//Se usa para cambiar los modelos de jugadores durante la partida.

// *** LEET *** //
//Este script hace que el juego utilize los modelos minimos (muy util para
ver demos)

alias "modelsi" "cl_minmodels 0; bind k modelno"
alias "modelno" "cl_minmodels 1; bind k modelsi"


// *** Script de Musiquita o.0 *** //
//El famoso script para poner musiquita en el juego, necesitas un archivo
.wav aparte

alias extoggle exon
alias exon "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias
extoggle exoff"
alias exoff "-voicerecord; voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; alias
extoggle exon"
bind l extoggle

//*********************//
//* 'Mouse ~~(,,^^>' * //
//*********************//

bind "MOUSE1" "+attack"
//Ataque primario ; Cada vez que disparas la mira va cambiando de color.
bind "MOUSE2" "+attack2"
//Ataque secundario / accion especial (zoom, silenciador, etc. )
bind "MWHEELUP" "slot1"
//Esto lo uso para que muestre el arma primaria.
bind "MWHEELDOWN" "slot2"
//Esto lo uso para que muestre el arma secundaria.
bind "MOUSE3" "say ¡¡¡¡¡ PICHONNN!!!!!"
//El mouse 3 muchas veces lo apretamos en un momento de desesperacion
bind "MOUSE4" "weapon_hegrenade"
//Sacas la HE
bind "MOUSE5" "weapon_flashbang"
//Sacas el FlashBang

//------- [Cliente.Mouse]------//

m_filter "0"
//Activa el filtrado de raton (suavizado).
m_pitch "0.022"
//Establece el multiplicador de velocidad del movimiento vertical del raton.
Numeros negativos suponen un ratonlook invertido.
m_yaw "0.022"
//Establece el multiplicador de la velocidad de sensiblidad del raton.
m_forward "1"
//Establece el multiplicador de velocidad del raton.
m_side "0.8"
//Establece el multiplicador de velocidad del movimiento lateral del raton.
sensitivity "3.0"
//Establece la sensiblidad del raton
zoom_sensitivity_ratio "0.8999"
//Multiplicador de la sensibilidad en armas con zoom (default 1.2)
cl_dynamiccrosshair "0"
//En la version 1.5 achica o agranda la mira dependiendo si estamos en
movimiento o no
joystick "0"
//Nadie usa jostick para jugar cs, esta opcion hay que deshabilitarla por
default.
+mlook
//Lo que usamos es el mouse


// <-*-*-*-*-*-*-> [Binds de say_team] <-*-*-*-*-*-*->//
//Mensajes fruteros con las teclas F5 hasta F12


bind "ALT" "say ---AAArrraatatata Mu3r@nS3n T0d0s pUt0sss!!!
---"

bind "F5" "say_team --- Tengo c4 Cubran !!! ---"
bind "F6" "say_team --- DEJAN Q TENGO DEFUSE !!! ---"
bind "F7" "enemyd; say_team --- Dame C4!!!!!!!
bind "F8" "inpos; say_team --- Ya llegue lokooo esoty Aca ---"
bind "F9" "say_team _-= busquen posiciones pts!!! =-_"
bind "F10" "say_team --- Arrrartatatta!!!!!---"
bind "F11" "holdpos; say_team --- Muevansen Mangas de Pichones!!! ---"
bind "F12" "say_team _-= Alamierda todo!!! =-_"
bind "enter" "say -- T3 r3 C@b10 p!Ch0n@s0 --By POYI =-_"


//------- [Binds Config de Server]------//
//Los comandos que mas utilice en una epoca para jugar cerrados ------//


bind "ins" "sv_restartround 1;Say -H@y bAAA uN r3st@rT p1cHoN3s
by_kLr^_^pOyI!!!"
bind "home" "rcon mp_friendlyfire 0"
bind "pgup" "rcon mp_forcechasecam 2; rcon mp_forcecamera 2; rcon
mp_friendlyfire 1"
bind "del" "rcon"
bind "end" "rcon sv_restartround 5"
bind "pgdn" "rcon sv_restartround 1"


//------- [Bind Direcciones]-------//
//Binds para usar el cursor (las flechitas) para apuntar direcciones a tu
equipo ------//


bind "leftarrow" "say_team <<< vamos todos por A !!! <<<"
bind "uparrow" "say_team ^^^ Vamos todos juntos!!! ^^^"
bind "downarrow" "say_team --- Siganmennn!!! ---"
bind "rightarrow" "say_team >>>vamos todos por B !!!"


// <-*-*-*-*-*-*-> | Fin de los Say Team |<-*-*-*-*-*-*->//


--------------------------------------------------------------------------------


// <-*-*-*-*-*-*-> | AJUSTES | <-*-*-*-*-*-*->//


// --------------- | CL | --------------- //


cl_himodels "0.000000"
//Desactiva los modelos de Alta calidad.
cl_minmodels "1"
//Muestra todos los modelos del juego.
cl_timeout "9999"
//Tiempo de timeout.
cl_sidespeed "9999"
//Establece la velocidad de avance en diagonal del jugador. Esto esta
configurado desde el server.
cl_download_ingame "1"
//Para q el cerver te proporcione el map - download map-
cl_yawspeed "300"
//Nose peo lo pongo
cl_download_ingame "1"
//Estable los downloads de modelos y demas en el transcurso del juego.
cl_allowdownload "1"
//Activa el descargar mapas, modelos y calcamonias del servidor cuando
conectamos.
cl_allowupload "1"
//Activa el subir mapas, modelos y calcamonias al servidor cuando
conectamos.
cl_backspeed "9999"
//Establece la velocidad de retroceso del jugador. Esto esta configurado
desde el server.
cl_forwardspeed "9999"
//Establece la velocidad de avance del jugador. Esto esta configurado desde
el server.
cl_gaitestimation "1.000000"
//Activa el movimiento estimado del avance de un jugador.
cl_observercrosshair "0"
//Desactiva la mira mientras estamos en modo espectador.
cl_pitchdown "9999"
//Establece el angulo maximo para mirar para abajo. Por defecto es 89º.
cl_pitchup "9999"
//Establece el angulo maximo para mirar para arriba. Por defecto es 89º.
cl_solid_players "1"
//Establece el uso de modelos solidos en los jugadores.
cl_gibcount "4"
//Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al
morir.
cl_crosshair_size small
cl_giblife "180"
//Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán
en el suelo.
cl_bob "0.010"
//Establece la cantidad de veces que la vista se mueve cuando el jugador
esta corriendo.
cl_corpsestay "180"
//Establece el tiempo en segundos que los cadaveres permaneceran en el mapa.
_cl_autowepswitch "0"
//Activa el cambio automatico de arma cuando agarramos un arma superior a la
que tenemos.


// --------------- | Video | --------------- //


gl_keeptjunctions "0"
//Activa la vista de grietas entre texturas. 1 activado, 0 desactivado. 1 da
mas calidad pero unos FPS mas lentos.
gl_lightholes "0"
//Activa los agujeros de luz. 1 activado, 0 desactivado.
gl_monolights "0"
//Establece una luz uniforme sin sombras. 1 activado, 0 desactivado. Solo
funciona en OpenGL.
gl_overbright "0"
//Activa el nivel maximo de brillo. 1 activado, 0 desactivado.
gl_palette_tex "0"
//Activa las texturas paletizadas. 1 activado, 0 desactivado.
gl_picmip "1"
//Establece la calidad de renderizado. Cuanto mas calidad menos velocidad.
gl_playermip "3"
//Establece la calidad de render para el jugador. cuanto mas calidad menos
velocidad.
gl_wateramp "0"
//Altura de las olas en el agua.
gl_alphamin "0.25"
//Establece el nivel minimo de alpha.
gl_cull "1"
//Activa el render de los objetos visibles unicamente, ahorra FPS.
gl_max_size "128"
//Establece el tamaño maximo de textura.
gl_round_down "2.000000"
//Empeora la calidad del mapa
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear"
//Establece el modo de render basado en la calidad mas baja pero mas rapida
que la mas alta, que es mas lenta.
gl_polyoffset "4"
//Establece el offset de los poligonos. Pureba diferentes valores para
solucionar errores de fluctuacion de texturas.
gl_affinemodels "0.1"
//No mejora el tamaño segun la inclinación.
gl_dither "1"
//Activa el dithering. 1 activado, 0 desactivado.
gl_clear "1"
//Activa calidad visual. Grietas entre texturas se muestran cuando se pone a
1.
fastsprites "2"
//Calidad de humo 0 (la mejor) , 1 (blanco-sprite) y 2 (negro muy opaco)
brightness "999"
//Establece el nivel de brillo.
gamma "999"
//Establece el nivel de gamma.
fps_max "300"
//Establece el framerate maximo para el juego.
max_shells "5"
//Activa desactiva los cartuchos al disparar.
max_smokepuffs "5"
//Activa desactiva el humo que produce la bala al tocar el suelo.
mp_decals "300"
//Establece el maximo nº de decals (tiros , sprays , hes ...)
r_decals "25"
//Establece el maximo de aerosoles.
r_drawviewmodel "1"
//Activa el mostrar el modelo del arma del jugador. 1 activado, 0
desactivado.
r_dynamic "0"
//Desactiva la luz dinamica. 1 activado, 0 desactivado.
r_mirroralpha "0"
//Desactiva las texturas reflectantes.
cl_vsmoothing "0.05"
//No suaviza la imagen.
cl_dlmax "0"
//Tamaño maximo de las texturas
r_wateralpha "0"
//Desactiva las marcas de transparencia del agua.


// --------------- | Sonido | --------------- //


s_automax_distance "30.0"
//Establece la distancia para el maximo volumen.
s_automin_distance "2.0"
//Establece la distancia para el minimo volumen.
s_bloat "2"
//Hincha el factor de los poligonos en A3D 2.0
s_distance "60"
//Ajusta el ratio de las unidades a metros, afectando velocidad,
posicionamiento y distancia. cuanto mayor sea el numero, todo se hace mas
mas cercano sehace todo. Ajustar desde 0 hasta el infinito.
s_eax "0"
//Activa soporte EAX. 1 activado, 0 desactivado.
s_geometry "0"
//Activa render geometrico. Solo para A3D. 1 activado, 0 desactivado.
s_max_distance "1000"
//Distancia maxima hasta que deja de aplicarse el rolloff. Ajustar desde
's_min_distance' hasta el infinito.
s_min_distance "8.0"
//Distancia minima desde el origen hasta el que escucha antes de aplicar
rolloff. Ajustar desde 0 hasta 's_max_distance'
s_numpolys "200"
//Maximo de poligonos a renderizar en A3D 2.0. Ponerlo a 0 es como poner en
off 's_geometry'. Ajustar desde 0 hasta el infinito.
s_refdelay "4"
//Retraso entre un sonido y su refleccion mas cercana. Solo para A3D 2.0.
Cuanto mas retraso, mas tiempo entre el origen y la primera
refleccion.Ajustar de 0 a 100.
s_refgain "0.4"
//Ajusta el aumento de cada refleccion en A3D 2.0, donde los efectos de
distancia se incrementan: las altas frecuencias se filtran y el volumen.se
reduce. Ajustar de 0 a 10.
s_reverb "0"
//Desactiva posible efecto de reverberación en el juego.
s_verbwet "0.25"
//Controla la mezcla de reverberacion en A3D. Cuanto mayor sea el numero mas
humedo sera el sonido. Ajustar de 0 a 1.0
s_a3d "0"
//Activa soporte A3D. 1 activado, 0 desactivado.
voice_scale "0.75"
//Escala de sonido del voice
voice_enable "1"
//Activa el voice en el juego
sv_voiceenable "1"
//Activa el voice en el juego
hisound "1"
//Activa el sonido de alta calidad: 1=22kHz, 0=11kHz
_snd_mixahead "0.1"
//Establece el valor del sound mixahead (similar a s_mixahead en Quake2)
puede arreglar problemas con algunas placas de sonido
bgmvolume "0"
//Desactiva el audio del CD.
ambient_fade "100"
//Establece la distancia a la cual desaparece el sonido de ambiente.
volume "0.7"
//Establece el volumen del juego.

// --------------- | Control de Volumen | --------------- //

alias vol0 "volume 0.0; developer 1; echo Silencio (__________) ; developer
0; alias volup vol1; alias voldown vol0"
alias vol1 "volume 0.4; developer 1; echo Volumen 10% (|_________);
developer 0; alias volup vol2; alias voldown vol0"
alias vol2 "volume 0.8; developer 1; echo Volumen 20% (||________);
developer 0; alias volup vol3; alias voldown vol1"
alias vol3 "volume 1.0; developer 1; echo Volumen 30% (|||_______);
developer 0; alias volup vol4; alias voldown vol2"
alias vol4 "volume 1.4; developer 1; echo Volumen 40% (||||______);
developer 0; alias volup vol5; alias voldown vol3"
alias vol5 "volume 1.8; developer 1; echo Volumen 50% (|||||_____);
developer 0; alias volup vol6; alias voldown vol4"
alias vol6 "volume 2.0; developer 1; echo Volumen 60% (||||||____);
developer 0; alias volup vol7; alias voldown vol5"
alias vol7 "volume 2.4; developer 1; echo Volumen 70% (|||||||___);
developer 0; alias volup vol8; alias voldown vol6"
alias vol8 "volume 2.8; developer 1; echo Volumen 80% (||||||||__);
developer 0; alias volup vol9; alias voldown vol7"
alias vol9 "volume 3.0; developer 1; echo Volumen 90% (|||||||||_);
developer 0; alias volup vol10; alias voldown vol8"
alias vol10 "volume 3.4; developer 1; echo Volumen Max (||||||||||);
developer 0; alias volup volmax; alias voldown vol9"
alias volmax "developer 1; echo Volumen Max; developer 0"
alias volup "vol6"
alias voldown "vol1"
bind "KP_MINUS" "voldown"
bind "KP_PLUS" "volup"


// --------------- | OTRAS | --------------- //


cl_dynamiccrosshair "0"
cl_crosshair_color "50 250 250"
con_color "50 250 250"
//Establece el color del texto de la consola y el juego en este caso
Celeste.
console "1"
//Activa la consola
crosshair "1"
//Activa la mira
developer "0"
//Activa/Desactiva los mensajes de depuracion en la consola. 1 activado, 0
desactivado.
lightgamma "2.5"
//Establece el nivel gamma
texgamma "2"
//Setea la gamma del texto (?)
graphheight "90"
//Establece el tamaño del r_netgraph
hud_centerid "1"
//Activa el mostrar la ID del jugador centrada.1 activado, 0 desactivado.
hud_fastswitch "1"
//Activa el cambio rapido de arma. 1 activado, 0 desactivado.
hud_deathnotice_time "10"
//Establece cuanto tiempo los mensajes de muerto permanecen en pantalla.
loadas8bit "0"
//Deshabilita que el juego trabaje con 8 bits de sonido (menor calidad
sonora)
precache "1"
//Hace una precarga de todos los archivos para el comienzo del mapa.'
scr_conspeed "3333"
//Establece la velocidad de scroll de la consola.
snd_noextraupdate "0"
//Activa la actualizacion de sistemas extras de sonido. (usarlo unicamente
si tienes problemas)
suitvolume "0.25"
//Setea el volumen del traje HEV del personaje.
viewsize "120"
//Setea el View Size del jugador.
gunsmoke "0"
//Desactiva el humo cuando se dispara algún arma.
developer "1"
//Activa/Desactiva los mensajes de depuracion en la consola.
sv_aim "0"
//Desactiva el autoaim
r_mmx "1"
//Activa los calculos MMX para estos CPUs. 1 activado, 0 desactivado.
violence_ablood "1"
//Activa/Desactiva la sangre. 1 activado, 0 desactivado.
violence_agibs "1"
//Activa/Desactiva trozos de carne
violence_hblood "1"
//Activa/Desactiva "mucha" sangre
violence_hgibs "1"
//Activa/Desactiva mas trozos de carne


// <-*-*-*-*-*-*-> | set_info | <-*-*-*-*-*-*-> //


setinfo "_ah" "0"
//Desactiva el AutoHelp
setinfo "ghosts" "0"
//Desactiva el modo ghost en modo espectador
setinfo _vgui_menus "0"
//Activa o desactiva los menus VGUI, pone 0 para usar el menu clasico de
solo texto.
cl_righthand "1"
//Arma en derecha (1) , izquierda (0)


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


// <-*-*-*-*-*-*-> Distintos nombres ) <-*-*-*-*-*-*->//


bind "F1" "name Neo
bind "F2" "name MusD
bind "F3" "name `Payon*"

bind "F4" "name  Cham

// <-*-*-*-*-*-*-> | FIN (The End) | <-*-*-*-*-*-*->//

hecho " Neo

Ejecutar la Config: exec Neo.cfg 

:::::::SALUDOS::::::::

Cualquier cosa mande un e-mail al siguiente correo:
Avernon_m.e@hotmail.com


 
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